Asobi Coin – tổng quan dự án. Khiếu nại đầu tư.

Nhật Bản với sự tự tin 100% có thể được gọi là nơi sinh của công nghệ kỹ thuật số. Cô bắt đầu cuộc hành trình của mình với “công nghệ nạc”, sau đó chuyển sang tạo robot. Vùng đất của mặt trời mọc là một trong những vùng đất đầu tiên trên thế giới hiểu được tầm quan trọng của sự phát triển của công nghệ hiện đại trong mọi lĩnh vực của cuộc sống con người.

 Lĩnh vực trò chơi không kém phần quan trọng so với các lĩnh vực khác và từ năm này sang năm, phân phối quy mô lớn của nó đã xác nhận điều này một lần nữa. Tuy nhiên, trong lĩnh vực này có những vấn đề chưa được giải quyết. 

Và một trong những chính là việc sử dụng thứ cấp của nội dung kỹ thuật số. Như bạn đã biết, thường sau khi mua nội dung kỹ thuật số (trò chơi, phần mềm, sách điện tử, v.v.), nội dung này đã được phân phối miễn phí trên Internet, trong khi các tác giả nội dung kỹ thuật số bị lỗ rất lớn. Đồng thời, có nhiều người mua tiềm năng muốn mua nội dung, mặc dù không phải là giá đầy đủ. Để tìm kiếm sự thỏa hiệp, dự án ASOBIMO đang được phát triển – từ một cầu thủ lớn của Nhật Bản trong ngành công nghiệp game.

ASOBIMO – nó là gì?

ASOBIMO có kinh nghiệm rất lớn trong việc phát triển các trò chơi trực tuyến từ năm 2003, hơn 15 năm hoạt động thành công trong lĩnh vực này và hơn 600 nhà phát triển toàn thời gian. Ít nhất 50 triệu lượt tải xuống trò chơi trực tuyến từ các ứng dụng nổi tiếng của Google Play và App Store. Tổng doanh thu là hơn 200 triệu đô la. ASOBIMO tự hào trao giải thưởng cho “nhà phát triển tốt nhất” từ Google Play.  

ASOBIMO cung cấp những gì?

Dự án ASOBIMO dự định trình bày cho thế giới một nền tảng phân cấp hiện đại về nội dung số được bảo vệ có thể được phân phối lại dựa trên DSS (hệ thống bảo vệ phi tập trung hóa). DSS, lần lượt, xác nhận quyền sở hữu của một tài sản kỹ thuật số bằng cách sử dụng công nghệ blockchain.

Ứng dụng thực tế của ASOBIMO với các ví dụ: 

  • Bạn đã mua một cuốn truyện tranh kỹ thuật số, đọc nó và muốn bán nó một cách hợp pháp. Bạn có thể truy cập kho lưu trữ trực tuyến nội dung được hỗ trợ và bán truyện tranh này, trong khi nhận được tiền điện tử chính thức ASOBIMO.
  •  Trong một số trò chơi, bạn đang chán với một số mặt hàng trò chơi đã mua trước đó (ví dụ, một vũ khí hiếm khi được sử dụng), bạn cũng có thể bán nó cho tiền điện tử, và sau đó mua một cái gì đó mới.
  •  Điều tương tự cũng áp dụng cho nội dung âm nhạc, mọi thứ có thể được bán lại và vẫn là người chiến thắng.

Theo tính toán của nhóm dự án, thị trường thứ cấp cho việc phân phối nội dung số ở Nhật Bản một mình là 2 nghìn tỷ yên Nhật, chiếm 15% thị trường chính.

ASOBI THỊ TRƯỜNG những lợi thế là gì?

Như bạn đã biết, có được một nội dung cụ thể, người dùng chỉ có quyền sử dụng và không có quyền phân phối nó. Thị trường ASOBI thay đổi hoàn toàn điều này, cung cấp một giải pháp hoàn hảo mới, mang lại cho người dùng quyền sở hữu nội dung. Đồng thời, hệ thống bảo vệ phi tập trung (DSS) và BDM đảm bảo sự sạch sẽ, minh bạch và bảo mật của chính giao dịch đó. Cách tiếp cận này cho phép bạn phân phối lại nội dung kỹ thuật số, trong khi nhận tiền điện tử.

Mua từ các nhà xuất bản hoặc trong thị trường thứ cấp, cũng như bán một loạt các nội dung kỹ thuật số (trò chơi, âm nhạc, video, sách điện tử) sẽ có thể thông qua ví ASOBI WALLET. 

Ngoài ra, nhóm dự án cùng với SWITEX Gmbh đã phát triển NAGA Virtual, một nền tảng nội dung thứ cấp nội dung trò chơi. Nền tảng này là một phần của thị trường ASOBI, nơi mà người chơi từ khắp nơi trên thế giới sẽ có thể thực hiện các giao dịch cho việc mua và bán các mặt hàng trò chơi ảo. 

Người nắm giữ quyền có nhận được thu nhập không?

Tất nhiên rồi. Kể từ khi công nghệ blockchain được sử dụng, tất cả các giao dịch được phản ánh bằng cách sử dụng hợp đồng thông minh và tác giả của nội dung sẽ tự động nhận doanh thu. Đây không phải là một lợi thế nhỏ, nếu so sánh với cùng một Amazon, người giữ bản quyền hợp pháp không nhận được lợi nhuận từ việc bán sách được hỗ trợ.

Làm cách nào tôi có thể mua mã thông báo dự án? Thông tin về Presale và ICO

Hiện tại, presale có liên quan và bạn có thể mua token của dự án này với tiền thưởng 25%. Điều quan trọng cần lưu ý là ASOBI đã hoàn thành thành công 2 giai đoạn trước, các nhà đầu tư Nhật Bản ủng hộ dự án và ngay cả ở giai đoạn trước, có thể nói 100% chắc chắn rằng việc chào bán tiền xu ban đầu đã thành công kể từ khi đạt đến mức mềm (550.000.000 JPY). Trong 3 giai đoạn, dự án đã bước vào thị trường mở và các nhà đầu tư từ khắp nơi trên thế giới có thể tham gia và trở thành nhà đầu tư của ASOBI.

  • Vòng thứ ba của phiên bản trước ngày 23.08.2018 – 08.30.2018
  • Hard Cap 5,500,000,000 JPY (khoảng 50.000.000 USD)
  • Soft Cap (* đạt) 550.000.000 JPY (khoảng 5.000.000 USD)
  • Giá ABX của 1 mã thông báo JPY (khoảng 0,01 USD)
  • Tổng số phát hành của 16.500.000.000 thẻ
  • Mã thông báo ERC-20

Tokensale sẽ bán 50% tổng số mã thông báo.

Đội

Cố vấn

          Trong kết luận, cần phải nói rằng dự án trông khá. Một nhóm có 15 năm kinh nghiệm, với sự hiểu biết tuyệt vời về tất cả sự tinh tế của ngành công nghiệp game và kế hoạch làm việc chi tiết. Đối với sự hấp dẫn đầu tư, người ta phải hiểu rằng nhu cầu không chỉ là ý tưởng dự án (mà cá nhân tôi không có nghi ngờ), nhưng cũng có khả năng thanh khoản và nhu cầu cho các thẻ ABX chính thức đóng một vai trò quan trọng. Trong vấn đề này, mọi thứ cũng được tính toán chi tiết nhỏ nhất: số lượng người dùng hoạt động của trò chơi ASOBIMO hàng tháng là trên 10 triệu, trong khi 1 ABX tương đương với gấp đôi giá trong trò chơi (giảm giá 50% so với cửa hàng ứng dụng), vì vậy sẽ mang lại lợi ích cho người dùng sử dụng tiền điện tử của dự án và thanh khoản sẽ được cung cấp. Nếu bạn quan tâm đến dự án,

 Trang web   WP   Twitter   Bitcointalk

 

Author : nisamarysa

Eth: 0x25469C40C1d308954F2B204C04E01AD1bFA6e099

Leave a comment